텔레비전과 기타 화면을 통해 스포츠를 시청하는 것은 많은 호주인들의 문화 생활에 필수적입니다. 이것이 바로 1995년에 “국가적 중요성과 문화적 스포츠중계라이브 중요성을 지닌 스포츠 행사”가 무료 방송을 희생하면서 유료 TV에서만 방송되지 않도록 하기 위해 사이펀 방지 계획이 도입된 이유입니다. 이러한 성장을 이끄는 요인 중 하나는 e스포츠의 접근성이 높다는 사실입니다.
환경, 사회 및 거버넌스
최초의 농구 경기 텔레비전 방송은 1940년 2월 28일 NBC 방송국 W2XBS의 매디슨 스퀘어 가든에서 피츠버그 대학이 포드햄을 물리쳤을 때 발생했습니다. 프로농구는 전국농구협회(NBA)가 창설된 직후인 1953년부터 텔레비전을 통해 방영되어 지금까지 계속되고 있다. NCAA 토너먼트는 1962년부터 방영되었지만 정규 시즌 대학 농구 경기가 주요 네트워크 TV를 통해 방영된 것은 1970년대 중반이 되어서였습니다.
온타리오의 방송 대학
여기에는 BBC Radio 4의 장파 주파수로 방송되는 크리켓 보도도 포함됩니다. 컬럼비아 더블헤더는 대학 및 마이너 리그 경기에 전념하는 두 번째 스포츠 페이지를 이끌었습니다. 두 번째 게임이 시작되었을 때 유명 방송인 Bill Stern이 마이크를 잡았고 BurkeCrotty가 트럭의 감독을 맡았으며 카메라는 홈 플레이트의 3루 측면에 세워진 12피트 플랫폼에 배치되었습니다. TV 화면에서는 선수들의 모습은 알아볼 수 있었지만 공은 거의 보이지 않았습니다. Pleasantville 캠퍼스에서 제공되는 부전공은 이론, 방송, 글쓰기 및 윤리를 포함한 주요 영역에 대한 개요를 제공함으로써 학생들에게 스포츠 미디어 분야를 소개합니다.
이러한 상승 궤적은 업계를 변화시키고 스포츠를 스트리밍 플랫폼의 최신 전쟁터로 바꾸고 있는 신규 진입자, 특히 거대 기술 기업의 수요에 의해 주도됩니다. 2024년이 시작되면서 스포츠중계산업이 중대한 고비에 직면해 있음이 분명해졌습니다. Z세대의 독특한 선호도와 시장 세분화 문제가 업계에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 혁신적인 솔루션을 수용하고, Z세대 참여의 미묘한 차이를 이해하고, 기술의 힘을 활용하는 것이 업계의 성장과 타당성을 보장하는 열쇠입니다.
새로운 카메라 시스템, 기술 및 도구가 빠르게 채택되어 청중의 기대가 극적으로 바뀌고 있습니다. 오늘날 청중은 다양한 카메라 각도, 통합 데이터 및 사용자 정의 가능한 인터페이스가 포함된 보다 대화형 시청 경험을 기대합니다. 앱과 소셜 미디어 플랫폼은 팬들이 추가 콘텐츠에 액세스하고, 실시간 토론에 참여하고, 라이브 이벤트와 관련된 설문조사나 퀴즈에 참여할 수 있는 두 번째 화면 경험을 제공합니다. 많은 스트리밍 서비스는 카메라 각도, 게임, 해설 옵션을 선택하고 집중할 특정 플레이어를 선택하는 기능과 같은 대화형 기능을 제공합니다. 개인화 알고리즘은 개인의 선호도에 따라 게임과 콘텐츠를 제안할 수도 있습니다. 지난 몇 년 동안 스포츠 권리 비용은 크게 증가하여 미국과 유럽의 메이저 리그에서 연평균 7%씩 증가했습니다.
Jerry Trupiano는 수상 경력이 있는 스포츠 방송인이자 보스턴 레드삭스의 전 성우이자 토크쇼 진행자입니다. 스포츠 방송 기술 시장에서 활동하는 주요 업체로는 Broadcast Electronics, ETL System Ltd, IBM Corporation, Muvi 및 NEC Corporation 등이 있습니다. 끊임없이 진화하는 미디어 소비 환경에서 스포츠 콘텐츠는 엔터테인먼트의 한 형태로 등장하여 유럽과 미국 인구의 70% 이상에 도달했습니다. 당사의 보고서 “미디어를 위한 스포츠의 새로운 전략적 플레이”는 스포츠 콘텐츠의 중요성을 강조하며 스포츠 콘텐츠가 청중의 참여를 유도하고 국경을 넘어 팬들과 감정적인 연결을 형성하는 능력을 인식하고 있습니다.
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